Met het nieuwe interactieve speelconcept Spark verplaatst Lappset interactieve technologie van een afzonderlijk speeltoestel naar de speeltuin als geheel. Licht, geluid en sensoren geven kinderen een eerste impuls om te bewegen. Daarnaast is er voor dit speelconcept goed nagedacht over ‘samenspel’: tussen kinderen onderling en tussen kinderen en hun ouders.

- De eerste Nederlandse locatie komt in de publieke ruimte van de gemeente Waddinxveen.
- In thuismarkt Finland is de eerste locatie inmiddels operationeel.
- Voor de Nederlandse recreatiesector is nog een primeur te vergeven.
Van los toestel naar complete speelomgeving
Interactieve elementen zijn niet nieuw in de speeltoestellenmarkt. Tot nu toe bleef de interactie echter veelal beperkt tot een los toestel met een eigen spel of opdracht. Spark kiest voor een bredere benadering. De technologie wordt verbonden met traditionele speelstructuren, waardoor verschillende delen van de speeltuin samen een responsieve speelomgeving vormen. Daarmee wordt optimaal gebruik gemaakt van het DNA van Yalp (dat inmiddels helemaal is opgegaan in Lappset) en Lappset zelf, dat vooral bekend staat om de speeltoestellen met uitgebreide speelmogelijkheden.
Via draadloos verbonden sensoren, bewegend licht en dynamisch geluid reageert de omgeving op wat spelers doen. Kinderen krijgen bijvoorbeeld een gesproken opdracht, zien licht veranderen of werken aan een gezamenlijk doel. Daarvoor is geen beeldscherm nodig. Klimmen, rennen, balanceren en glijden blijven de basis. De technologie schrijft het spel niet volledig voor, maar geeft een aanleiding om te beginnen en laat ruimte voor eigen spelvormen.
“Spark bouwt voort op ruim twintig jaar ervaring met interactieve speel- en sporttoestellen, maar brengt het idee in een nieuwe richting,” zegt productmanager Harrie Kerkhof van Lappset. “In plaats van nog een afzonderlijk interactief product te maken, brengen we verbonden technologie in de traditionele speeltuin en laten we de bredere speelomgeving reageren.”

Samen spelen als ontwerpprincipe
Een tweede vernieuwing is de nadruk op sociale interactie. Veel digitale of interactieve spellen kunnen door één kind worden gespeeld. Bij Spark zijn opdrachten en spelprikkels juist bedoeld om spelers naar elkaar toe te trekken. Een gedeelde uitdaging maakt het eenvoudiger om contact te leggen en samen aan een spel te beginnen.
Dat helpt kinderen die niet vanzelf een spel bedenken of bij een onbekende groep aansluiten. Een lichtsignaal, gesproken uitdaging of gezamenlijk doel biedt een laagdrempelige ingang. Volgens Kerkhof is Spark daarom in de kern geen technologieproduct, maar een uitnodiging om te spelen: de techniek trekt de aandacht, beweging en interactie dragen het spel.
Ook ontworpen voor ouder en kind
Het sociale uitgangspunt stopt niet bij kinderen onderling. De speelonderdelen hebben een formaat waarmee ook volwassenen gemakkelijk kunnen meedoen. Daarmee wil Lappset ouder-kindspel stimuleren. Ouders hoeven niet uitsluitend vanaf een bankje toe te kijken, maar kunnen deelnemen aan een opdracht of samen met hun kind een uitdaging aangaan.
Voor exploitanten en beheerders is dat relevant, omdat de speeltuin hiermee nadrukkelijker een ontmoetingsplek voor het hele gezin wordt. De combinatie van gezamenlijk bewegen en een interactieve spelimpuls kan bovendien een aantrekkelijk buitenspeelalternatief bieden voor schermgebruik binnenshuis.
Modulair aanbod en vernieuwbare spelinhoud
Voor recreatieondernemers is vooral de flexibele productopbouw relevant. Spark is verkrijgbaar als vooraf samengestelde speelset, als integratie in geselecteerde Lappset-lijnen en als maatwerk voor grotere themaprojecten. De standaardsets bevatten volgens Lappset zes spellen en tien zogenoemde discoveries. De discoveries gebruiken licht en geluid voor korte speelmomenten zonder uitleg; de spellen voegen instructies, uitdagingen en doelen toe.
De spellen en uitdagingen kunnen later worden vernieuwd en afgestemd op het ontwerp, de indeling en het thema van een locatie. Daarmee kan een exploitant de speelervaring aanpassen zonder de volledige fysieke speelplek te vervangen. Voor vakantieparken, attracties en horecalocaties biedt dat mogelijkheden om de inhoud te laten aansluiten bij een eigen verhaal of doelgroep en de herhaalwaarde van de speelplek te vergroten.
Inzicht in gebruik zonder individuele tracking
Spark registreert de totale speelactiviteit in de omgeving. Het systeem identificeert geen individuele gebruikers en beoordeelt ook niet de prestaties van afzonderlijke kinderen. De verzamelde, niet-persoonlijke gebruiksgegevens kunnen beheerders wel inzicht geven in hoe intensief de speelomgeving wordt gebruikt. Omdat het systeem online is verbonden, kunnen zij instellingen verfijnen en de spelervaring op basis van het feitelijke gebruik verder ontwikkelen.
In Waddinxveen wordt die meetfunctie benut voor een Sparkathon: een wereldwijde speelmarathon van een week, waarbij totale speeltijd en rangpositie online worden gevolgd. Iedere nieuwe Spark-locatie kan zo’n uitdaging starten. Voor exploitanten is dit ook een publieksactivatie rond een opening, vakantieperiode of evenement.
Meer informatie: www.lappset.nl/productlijnen/speeltoestellen/spark/